Les épreuves olympiques de lancer de parachutiste

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Historique des épreuves olympiques de lancer de parachutiste

La vraie histoire presque pas déformée

Le 22 août 2004, monsieur @tm était de visite chez un des ses amis monsieur Jak pour la première fois à Saint-Etienne. Tous deux étant professeurs à l'université de psychopathie générale, spécialisée et détaillée, menèrent des recherches (mal payées). Lors de ces dites recherches plusieurs hypothèses se présentèrent :

  • Manger
  • Jouer
  • Ne rien faire

Comme tous deux étaient de nature active, ils décidèrent de ressortir les jouets correspondant à une série de leur enfance appelée Mask. Lors de cette quête, ils firent la découverte accidentelle d'un parachute au premier abord de provenance inconnue. Mais c'était sans compter sur la mémoire surprenante d'@tm, ce dernier se souvint qu'il possédait le même chez lui et déclara : " P'tain y apartien a 1 GI Joe ". Toutefois son compagnon de fortune en incessante réflexion l'interpella : " T'sur, c pa 1 Action Man pluto ". Pour en avoir la certitude ils recherchèrent GI Joe et Action Man. Après une enquête approfondie, le premier était porté disparu depuis quelques années déjà et le second était à la retraite dans un coffre à jouet. Les deux professeurs ne possédant qu'un des deux héros définirent un protocole afin de vérifier l'appartenance du parachute. Ils attachèrent tant bien que mal le parachute à Action Man et le lâchèrent du premier étage. Le malheureux, mais malgrés tout vaillant héros s'écrasa, d'après leurs mots " comme un Worms sans parachute " autant dire que ce n'était pas beau à voir. Dés lors, grâce à leur intellect hors du commun, ils comprirent que ce n'était pas le parachute d'Action Man mais celui de GI Joe. Ils se mirent à la recherche d'un remplaçant potentiel pour sauter en parachute. Ils trouvèrent un homme-guépard qui avait la carrure et l'entraînement nécessaire pour relever ce défi. Depuis ce jour, l'histoire devint une légende, la légende devint un mythe et ainsi débutèrent les premières épreuves olympiques de lancer de parachutiste.

Sommaire

Là où tout a commencé

La fenêtre du premier lancer

La première zone de lancer

Sommaire

Charte olympique du joueur

  1. les juges ont raison
  2. les juges ont toujours raison
  3. même si un joueur a raison c'est l'article 1 qui s'applique
  4. les juges ne mangent pas pendant une compétition, ils se nourrissent
  5. les juges ne boivent pas pendant une compétition, ils goûtent
  6. les juges ne dorment pas pendant une compétition, ils se reposent
  7. les juges ne sont pas en retard lors d'une compétition, ils sont retenus
  8. les juges ne quittent pas leur service, ils sont appelés
  9. les juges ne lisent pas une BD pendant une compétition, ils étudient
  10. on entre sur la piste avec ses idées, on en ressort avec les idées des juges(*)
  11. les juges restent les juges même en caleçon de bain
  12. plus on critique les juges, moins on est sur de gagner
  13. les juges sont obligés de penser pour les autres

Conclusion

Les juges sont des dictateurs. Il faut empêcher les juges de se marrier afin que leur nombre n'augmente.

(*)Si les idées du joueur sont bonnes, elles ne sont plus les siennes mais celles des juges.

Sommaire

Disciplines : règles de base

Toutes les épreuves sont mixtes

Le lancer de parachutiste en longueur

  1. cinq jets par concurrents
  2. seul le premier touché à terre compte
  3. il ne faut pas que la figurine soit au-dessus du parachute à l'atterrissage
  4. non validité du lancer :
    • les concurrents dépassent la ligne lors du lancer
    • le parachute ne s'ouvre pas
  5. mesure de la distance :
    • entre le début de la ligne et le pied le plus proche de la ligne
  6. le vainqueur est le concurrent qui envoie le parachutiste le plus loin
  7. seul le meilleur jet compte
Sommaire

Le lancer de parachutiste en hauteur

Schémas explicatifs
  1. cinq jets par concurrents
  2. compte des points :
    • chaque jet obtient une note entre 0 et 10 décomptée en demi-point
    • note 0 :
      • ouverture du parachute avant la descente
      • non ouverture du parachute
    • note 10 :
      • ouverture du parachute au point culminant
    • la note est validée par deux juges placés sur les cotés de façon suivante :
      • si les deux juges donnent chacun une note ayant un écart de moins de 1.5points, alors la note finale est la moyenne des deux
      • si les deux juges donnent chacun une note ayant un écart égal ou supérieur à 1.5points, alors le jet est à refaire
  3. le jet s'effectue de n'importe quel endroit au sol du stadium
  4. le vainqueur est le concurrent qui cumule le plus de points
Sommaire

Le lancer de parachutiste de précision

Schéma explicatif
  1. cinq jets par concurrents
  2. seul le premier touché à terre compte
  3. il ne faut pas que la figurine soit au-dessus du parachute à l'atterrissage
  4. un piquet, dépassant de 36cm du sol et de 2cm de diamètre, représente le point à atteindre
  5. la distance entre le début de la ligne et le centre du piquet est de 7.66m
  6. mesure de la distance :
    • entre le centre du piquet et le pied du parachutiste le plus éloigné du piquet
  7. non validité du lancer :
    • les concurrents dépassent la ligne lors du lancer
    • le parachute ne s'ouvre pas
    • le parachute reste accroché au piquet
    • le parachutiste touche le piquet lors de la descente
  8. seul le meilleur jet compte
Sommaire

Le lancer de parachutiste d'impact en équipe

  1. cinq jets par équipes
  2. seul le premier touché à terre compte
  3. il ne faut pas que la figurine soit au-dessus du parachute à l'atterrissage
  4. la distance entre les deux parachutes à l'atterissage doit être de 1.01m au minimum
  5. mesure de la distance :
    • entre les deux pieds des parachutistes les plus proches
  6. non validité du lancer :
    • l'un des deux parachutes ne s'ouvre pas
  7. l'équipe qui fait le maximum d'impacts réussis remporte la manche
  8. si aucune équipe n'est départagée on procède au parachute en or
Sommaire

Matériel réglementaire

  • Un parachute GI Joe
  • Un personnage qui rentre dans le parachute

    Les parachutistes font la sieste Les parachutistes en équilibre Les parachutistes à la plage
Sommaire

Fabriquer son matériel réglementaire

Création de la toile hexagonale

  1. Il faut avoir un rectangle de 76*67cm en nylon
  2. Dessiner à l'aide d'un feutre un contour intérieur inférieur de 0.5cm
  3. Dans le rectangle dessiné :
    • Pointer le milieu des longeurs
    • Pointer de chaque coté des largeurs 13cm
  4. Joindre les points les proches entre eux. Vous avez le dessin d'un hexagone.
  5. Joindre les sommets opposés. Vous avez un point d'intersection qui est le milieu de l'hexagone.
  6. A partir de ce point, pointer 2.6cm toutes les deux droites.
  7. Joindre les trois points. Vous avez un triangle au centre de l'hexagone.
  8. Découper autour de l'hexagone en laissant une bordure de 0.5cm, et découper le triangle.
  9. Avec les chutes faire deux triangles supplémentaires ayant un contour extérieur
  10. Coudre les deux triangles de part et d'autre du triangle de la toile, et coudre un contour de 0.5cm autour de l'hexagone.
  11. Mettre des oeillets à chaque sommet, ou coudre six anses sur ces sommets.

Création du harnais

  1. La longeur entre les sommets de l'hexagone et les épaules du personnage doit être au minimum de 35cm
  2. Il n'y a pas d'autre restriction.
Sommaire

Technique de lancer

1. Pliage du parachute

Pliage du parachute


2. Enroulement

Enroulement du parachute


3. Lancer

Cliquer pour télécharger la vidéo officielle du lancer de parachutiste.


Sommaire

Les stadiums

Stadium de Saint-Etienne

L'emblème

La première zone de lancer

Les caractéristiques:
  • Climat : sécheresse
  • Nature du terrain : granuleux
  • Coefficient de vent : vraiment trés beaucoup
  • Surface : indescriptible (pourrait service de terrain de golf tellement il y a de trous)
  • Indice de végétation : dense et élevé
  • Plantation des piquets : trés facile il n'y a qu'à choisir le trou

    Sommaire

    Stadium de Couzeix

    L'emblème


    Les caractéristiques:
  • Climat : microclimat pluvieux avec tendance de neige
  • Nature du terrain : boueux
  • Coefficient de vent : nul (c'est loupé pour la longueur)
  • Surface : tout plat
  • Indice de végétation : désertique (pour la haute-vienne)
  • Plantation des piquets : trés facile

    Sommaire